True Blood (serie)
True Blood (serie) | |
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Tipo de Obra | Serie |
Director | Alan Ball |
Año | 2008 |
True Blood es una serie en que los vampiros conviven con los humanos de forma más o menos abierta. Pueden consumir una sangre artificial, y reclaman que los humanos les otorguen derechos civiles.
Vampiro en True Blood (serie) | |
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Criatura | Vampiro |
Poderes | persuasión,hipnotismo,sangre curativa,sangre alucinógena,regeneración,inmortalidad,fuerza,rapidez |
Debilidades | plata,sol,entrada sin invitación,retirada de invitación |
Resistencias | ahogamiento, |
Muerte | sol,hepatitis,estaca |
Creación | ingestión de sangre y enterramiento con creador |
Poderes
Los vampiros tienen poder hipnótico, aunque parece que no funcionan si el vampiro está débil (falto de sangre) o su víctima está protegida por plata. Los vampiros no necesitan respirar; por tanto pueden ocultarse bajo el agua o bajo tierra. La sangre de vampiro ("factor V") cura las heridas, produce apetito sexual y euforia. Solo convierte en vampiro si sobreviene la muerte de forma más o menos inmediata. De hecho, uno de los "problemas sociales" de la serie es la adicción a la sangre de vampiro, cuya distribución está prohibida tanto por humanos como por vampiros.
Maneras de morir
El sol daña a los vampiros, quemándolos lentamente, aunque sólo en los últimos episodios de la tercera temporada averiguamos por qué Bill tarda tanto tiempo en ser destruido por el sol. En el episodio 1 o 2 de la primera temporada se indica que la plata daña a los vampiros. En el episodio 3 de la primera temporada averiguamos que la hepatitis C es una de las pocas enfermedades humanas que afectan a los vampiros. Les debilita durante un mes. En el episodio 10 de la primera temporada condenan a un vampiro a perder los dientes y se menciona que le volverán a crecer. En el último episodio de la primera temporada se ven los efectos del sol: quema lentamente al vampiro, que es capaz de aguantar unos minutos bajo sus rayos (de hecho, se recupera después al meterse bajo tierra). A diferencia de otras series, las estacas (y balas de madera) no hacen que el vampiro se desintegre. Éste explota como un globo de sangre, dejándolo todo perdido. Los vampiros que se sienten movidos afectivamente hacia aquel al que ha llegado la "verdadera muerte" pueden recoger esos restos y almacenarlos a la espera de algún remedio que permita resucitarlo.
Otras formas de defensa
Los vampiros de esta serie no pueden pasar a hogares humanos a los que no han sido invitados, y el humano que los invitó puede "des-invitarlos" en cualquier momento.
Conversión
La conversión aparece alrededor del episodio 9 de la primera temporada. Aparentemente, el vampiro desangra a su víctima, le da de beber su sangre, le entierran con ella y bajo tierra hacen el amor (esto es opcional, pero habitual), después de lo cual despierta como vampiro a la noche siguiente.
Estructura social
Aunque el poder de los vampiros depende fundamentalmente de su antigüedad, éstos respetan una estructura jerárquica en que la antigüedad no es el único principio.
La base jerárquica es el "grupo familiar". Un vampiro es progenie de aquel que le ha creado (su creador). La relación progenie-creador es muy íntima, a veces teñida de connotaciones sexuales (y a menudo homosexuales), pero también supone que la progenie obedece al creador, hasta que es "liberada" (con las palabras "yo te libero") por éste. Otro ser habitualmente integrado en el grupo familiar es el humano del que se alimenta el vampiro. Por otro lado, cada vampiro pertenece a un condado y debe obedecer al sheriff de este condado, que a su vez está integrado en un reino. La obediencia de un vampiro a su rey o reina es absolutamente obligatoria, pero el vampiro tiene cierta libertad para cambiar de rey. Reyes y sheriffs han de obedecer al Maestro, que a su vez es un siervo de la autoridad, un grupo de vampiros que controla la "policía vampírica". La autoridad es un grupo social creado hace sólo 200 o 300 años, según se nos indica en la tercera temporada. Eso hace que algunos vampiros antiguos la miren con cierto desprecio.
Otros seres
Hada en True Blood (serie) | |
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Criatura | Hada |
Poderes | telepatía,bola de fuego |
Debilidades | atracción de vampiros |
Detección | sobrenaturales |
Creación | nacimiento |
Las hadas son seres de luz que proceden de un linaje misterioso. Las hadas semipuras (hijas de una auténtica hada y un mortal) crecen con gran velocidad, aparentando 18 años a los pocos meses. Sin embargo, las hadas con sangre más impura se desarrollan normalmente. Poseen poderes telepáticos y también pueden concentrar la luz de su interior para lanzarla sobre los vampiros, sus enemigos naturales; sin embargo, esto último requiere un gran entrenamiento previo. Cualquier vampiro olfateará a un hada y se sentirá irresistiblemente atraído por su sangre, aunque no siempre sabrá por qué. Un vampiro saturado de sangre de hada puede sobrevivir al sol durante horas.
En el episodio 10 de la primera temporada aparecen los "cambiantes" o "teriántropos", y se menciona a los licántropos.
Cambiante en True Blood (serie) | |
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Criatura | Cambiante |
Poderes | fuerza,olfato |
Creación | nacimiento |
Los cambiantes vienen de un antiguo linaje de hombres-perro (más tarde en la serie aparecen cambiantes-pantera) que se dedican al hurto y a las peleas de perros. Aparte de su necesidad de convertirse en perros por las noches (que es relativamente controlable) y su fino olfato, no poseen otros poderes especiales. De hecho, aunque pueden descubrir por el olor que una mujer está embarazada, no pueden distinguir a un vampiro de otro ser.
Licántropo en True Blood (serie) | |
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Criatura | Licántropo |
Poderes | fuerza,olfato |
Debilidades | transformación en luna llena |
Resistencias | , |
Creación | nacimiento |
Los licántropos viven en tribus, con un líder que se cambia retándole a una pelea. Tienen gran fuerza y se cambian cada luna llena. Forman clanes cerrados y en la serie no aparecen transformaciones de mortales en lobo, por lo que es posible que su creación se deba al nacimiento.
En las siguientes temporadas van apareciendo ménades, licántropos-lobo y licántropos-pantera, hadas y brujos.
- Década de 2000
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- Vampiro
- Vampiro con poder de persuasión
- Vampiro con poder de hipnotismo
- Vampiro con poder de sangre curativa
- Vampiro con poder de sangre alucinógena
- Vampiro con poder de regeneración
- Vampiro con poder de inmortalidad
- Vampiro con poder de fuerza
- Vampiro con poder de rapidez
- Vampiro débil ante plata
- Vampiro débil ante sol
- Vampiro débil ante entrada sin invitación
- Vampiro débil ante retirada de invitación
- Vampiro resistente a ahogamiento
- Vampiro que muere con sol
- Vampiro que muere con hepatitis
- Vampiro que muere con estaca
- Vampiro que se crea por ingestión de sangre y enterramiento con creador
- Hada
- Hada con poder de telepatía
- Hada con poder de bola de fuego
- Hada débil ante atracción de vampiros
- Hada que se detecta por sobrenaturales
- Hada que se crea por nacimiento
- Cambiante
- Cambiante con poder de fuerza
- Cambiante con poder de olfato
- Cambiante que se crea por nacimiento
- Licántropo
- Licántropo con poder de fuerza
- Licántropo con poder de olfato
- Licántropo débil ante transformación en luna llena
- Licántropo que se crea por nacimiento